Playruo membolehkan anda mencuba demo permainan dari pelayar web anda

Masih tidak jelas sama ada permainan awan akan menjadi trend yang besar seterusnya. Daya tariknya jelas: Permainan yang anda mainkan berjalan di pusat data berdekatan anda, dan output video dikitarakan terus ke peranti tempatan anda. Apabila anda berinteraksi dengan permainan, segala-galanya dihantar semula ke pusat data.

Apabila ia berfungsi, ia merupakan pengalaman yang menakjubkan. Ia adalah cara yang fleksibel dan mudah untuk memainkan permainan melintasi pelbagai peranti tanpa membeli peranti keras baharu. Itulah sebabnya ramai syarikat telah melancarkan perkhidmatan yang membolehkan anda memainkan permainan secara jauh - terdapat perkhidmatan GeForce Now Nvidia, Permainan Awan Xbox Microsoft, Amazon Luna, dan perkhidmatan permainan awan Stadia yang sudah tidak wujud lagi oleh Google.

Tetapi ramai yang masih memainkan permainan video di peranti tempatan mereka sendiri. Sebuah syarikat Perancis yang dipanggil Shadow cuba sesuatu yang berbeza dengan membawa keseluruhan komputer anda ke awan: Ia bukan hanya permainan awan; ia adalah pengkomputeran awan. Anda boleh mengakses Windows di awan dan memasang apa-apa yang anda mahu. Tetapi Shadow juga belum menjadi perkhidmatan utama.

Fergus Leleu, Jean-Baptiste Kempf dan Yannis Weinbach — tiga bekas pekerja di Shadow — memutuskan untuk meninggalkan syarikat itu dan mencuba sesuatu yang berbeza dengan syarikat baru mereka, Playruo. Berbeza dengan membolehkan anda memainkan permainan anda di awan, syarikat baru mereka membolehkan anda memainkan demo permainan di awan.

Klik pautan untuk melancarkan demo permainan

Dalam banyak cara, Playruo memberikan apa yang dijanjikan asal oleh Stadia Google: Ia membolehkan anda melancarkan dan memainkan video game dari pelayar web anda tanpa perlu memasang apa-apa. Sama seperti orang berkongsi pautan Google Docs untuk berkongsi dokumen, penerbit permainan boleh mengubah demo permainan menjadi pautan yang boleh dikongsi.

Playruo bergantung secara besar-besaran pada komponen perisian sumber terbuka, seperti FFmpeg untuk mengkodkan aliran audio dan video, dan libVLC untuk menyahkodkan aliran pada peranti tempatan anda. Syarikat ini menggunakan QUIC untuk protokol rangkaian lapisan pengangkutan.

Saya telah mencuba beberapa demo di Google Chrome pada macOS, dan perkhidmatan berfungsi seperti yang dijangka. Anda boleh mula bermain hanya beberapa saat selepas mengklik pautan demo, dan pada sambungan fiber yang mapan melalui Wi-Fi, saya rasa seperti sedang bermain permainan tempatan.

Bagaimana membuat permainan viral

Terdapat ribuan permainan yang dikeluarkan pada PC dan konsol permainan setiap tahun. Melainkan anda mempunyai bajet pemasaran yang besar, sukar untuk menonjol.

Lebih teruk lagi, penerbit permainan juga bersaing dengan permainan lama. Sesetengah permainan yang paling dimainkan pada 2023 telah wujud selama lebih daripada satu dekad - bayangkan Minecraft, Dota 2, Grand Theft Auto V, atau League of Legends. Ia adalah salah satu sebab kenapa begitu banyak rundingan pemecatan dalam industri permainan baru-baru ini.

Pitch Playruo ialah ia boleh digunakan oleh penerbit permainan sebagai sebahagian daripada kempen pelancaran untuk meningkatkan peluang kejayaan mereka. Misalnya, di hujung treler video, seorang penerbit boleh menanamkan imej mini di YouTube dengan pautan ke demo agar anda boleh mencuba permainan dengan mudah.

Pautan Playruo juga boleh dimasukkan dalam pelancar permainan. Bayangkan streamer Twitch popular berkongsi pautan ke demo permainan multipemain supaya penonton boleh bersatu dengan pencipta kandungan Twitch kegemaran mereka.

Berbeza dengan perkhidmatan permainan awan tradisional, pelanggan Playruo di sini adalah penerbit permainan, dan mereka membayar kepada syarikat permulaan ini untuk menawarkan demo. Kemungkinan sebuah demo yang menjadi viral akan mengakibatkan peningkatan dalam jualan permainan. Playruo sudah berkerja dengan Old Skull Games untuk mempromosikan Cryptical Path.

“Kami sangat mengetahui model perniagaan permainan awan dari pengalaman kami sebelum ini. Salah satu titik jatuh ialah berbagai-bagai platform melakukan segala yang mereka boleh untuk menghalang anda daripada menggunakan perkhidmatan terlalu banyak,” kata pengasas sekaligus ketua produk Playruo, Weinbach, kepada saya.

“Ia agak keterlaluan dan bertentangan. Jadi kami memikirkan tentang satu model perniagaan di mana adalah menarik untuk kami bahawa orang tinggal selama masa yang lama,” katanya. Dengan kata lain, sebuah demo viral boleh dianggap sebagai kejayaan bagi sebuah penerbit permainan.

Playruo perlu memastikan bahawa ia boleh dengan cepat menyesuaikan kumpulan pelayanannya (naik dan turun) berdasarkan permintaan. Syarikat ini bergantung kepada syarikat awan awam yang menawarkan mesin maya dengan GPU, seperti Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure dan Scaleway.

Ini akan menjadi bahagian kritikal dari model Playruo. Jika permulaan ini mempunyai terlalu banyak pelayan yang beroperasi tanpa sesiapa melancarkan demo, ia akan mengakibatkan bil penginapan yang mahal pada akhir bulan. Jika permulaan ini tidak mempunyai cukup pelayan, banyak pemain permainan akan menerima ralat apabila mereka cuba melancarkan demo.

Tetapi jika berfungsi dengan baik, Playruo boleh berperanan sebagai tetingkap atas unjuran pembelian permainan. Selepas demo 15 minit, pemain boleh mendapatkan pautan untuk menambahkan permainan ke dalam senarai harapan Steam mereka, menyertai pelayan Discord, atau memasukkan alamat emel mereka untuk mendapatkan maklumat lebih lanjut. Dan mereka mungkin tidak menyedari bahawa mereka telah memainkan permainan yang tidak dipasang pada sistem mereka.