Masalah mabuk VR berlaku. Inilah cara untuk mengelakkan dan merawatnya.

Dalam tempoh seminggu yang lepas, sebilangan orang melaporkan mengembalikan Vision Pros mereka atas pelbagai sebab, termasuk masalah sekitar keselesaan dan mabuk. Pengembalian adalah perkara biasa dengan mana-mana teknologi yang baru berkembang. Sama ada seberapa berseri produk generasi pertama itu semasa pelancarannya, pasti ada perasaan yang sangat nyata bahawa ia berperanan sebagai beta umum yang berskala besar.

Terdapat perbezaan besar antara menguji satu produk dengan puluhan atau ratusan orang dan benar-benar melepaskan produk tersebut ke dunia untuk digunakan oleh sesiapa sahaja. Semua ujian produk mempunyai celah buta masing-masing, tetapi jika anda bernasib baik, contoh-contoh itu terhad kepada beberapa contoh yang berada di luar kumpulan. Walau bagaimanapun, mabuk gerakan adalah sesuatu yang tidak berada di ambang populasi.

Menurut kajian, kira-kira seperempat orang mengalami keadaan tersebut. Ia boleh menyebabkan mual, sakit kepala, pening, keletihan dan muntah. Jika anda cukup bersyukur kerana belum pernah menghadapi itu, percayalah kepada saya apabila saya katakan ia sangat menyakitkan. Banyak. Ada sebab yang baik mengapa puluhan juta unit produk mabuk gerakan tanpa preskripsi dijual di AS setiap tahun.

Semua orang, tanpa keraguan, pasti luar biasa dengan keadaan itu berkaitan dengan perjalanan kereta, perjalanan bot dan terutamanya penerbangan yang meriah (beg di poket tempat duduk anda bukan untuk menyimpan kacang). Mabuk gerakan realiti binaan adalah fenomena yang kurang dikenali, disebabkan oleh perembesan yang rendah bagi alat pemprosesan realiti tambahan, realiti maya dan realiti bercampur. Walaupun begitu, ia adalah perkara yang sangat nyata — dan tentu bukan satu yang wujud secara meluas dalam headphone pertama Apple.

Pengguna Meta Quest, HTC Vive dan PSVR semuanya melaporkan mengalaminya. Laporan orang yang mengembalikan produk teknologi baru yang panas dalam masa beberapa minggu selepas pembelian akan selalu menimbulkan beberapa persoalan. Terutamanya apabila anda Apple melepaskan peranti yang dihasilkan selama hampir satu dekad, dengan harga permintaan $3,500.

Syarikat tersebut pasti prihatin tentang mabuk gerakan semasa fasa penyelidikan dan pembangunan. Mengurangkan kadar lewat dan menaikkan resolusi paparan membantu mengurangkan potensinya. Tetapi jika wujud cara untuk mengelakkan semua mabuk gerakan pada semua pengguna, belum ada sesiapa yang menemukannya sehingga kini.

'Dengan munculnya teknologi-teknologi VR baru, paparan kepala stereoskop tinggi kualiti dapat mensimulasi sifat visual dan ruang dunia sebenar,' catat sebuah kertas kerja pada tahun 2020 tentang perkara tersebut. 'Walaupun terdapat peningkatan, teknologi semasa masih gagal mereplikasi bagaimana manusia melihat dan menafsirkan kedalaman di bawah syarat melihat semula alam sekitar. Terdapat penyelesaian perisian yang boleh membantu mengurangkan ketidakselesaan dengan memperkenalkan kabur semasa gerakan, namun, kaedah ini mungkin tidak berkesan untuk semua orang.'

Punca yang mendasari adalah sama dengan semua contoh ini. Mabuk gerakan dipicu apabila otak anda menerima maklumat yang tidak sepadan dari mata, badan dan telinga dalaman anda. Indra-indra yang berbeza ini memproses saat ini dengan cara yang berbeza. Mudah untuk membayangkan bagaimana menggunakan headphone yang direka dengan baik untuk menipu persepsi realiti otak anda mungkin memicu simptom-simptom ini.

Apple cukup bijak untuk mengetahui bahawa ini akan muncul dalam bahagian tertentu pengguna Vision Pro, dan mengambil kira berapa banyak dari kita yang cenderung mengalami mabuk gerakan dalam bentuk tertentu, dengan besar kemungkinan sejumlah besar orang akan mengalami beberapa simptom. Sebelum dilancarkan Vision Pro, Apple mengeluarkan garis panduan yang direka untuk mengurangkan dan mengatasi mabuk gerakan yang berpotensi.

Sebelum kita masuk ke butiran garis panduan Apple, izinkan saya menyatakan fakta yang jelas: Cara terbaik untuk mengelakkan mabuk VR adalah untuk mengelakkan VR. Berdasarkan pengalaman sendiri, kedua adalah dengan menghadkan penggunaan anda. Jika anda cenderung mengalami mabuk gerakan (seperti saya), jangan harap untuk membuat lompatan sepenuh masa ke desktop tanpa batas dalam masa terdekat. Saya cenderung membatasi sesi saya antara 20-30 minit. Itu cukup masa untuk melakukan banyak perkara yang anda ingin lakukan dengan headphone, tetapi jauh dari benar-benar hidup di dalamnya. Saya juga dapati bahawa saya jauh kurang cenderung mengalaminya semasa duduk.

Saya tidak mengalami mabuk gerakan dalam demo Vision Pro awal saya. Ia hanya apabila saya membawanya pulang dan mula terlibat dalam aktiviti yang memerlukan saya berdiri dan berjalan-jalan, saya terkena dinding mual. Saya terlebih mengerjakannya dan memilih untuk tidak memakai headphone untuk sisa hari tersebut.

Apple juga menasihati untuk tidak memakai headphone untuk jangka masa panjang dan bergerak terlalu banyak, jika anda cenderung mengalami mabuk gerakan. Anda juga mungkin ingin berfikir dua kali sebelum memakai headphone dalam pesawat atas sebab ini. Apple juga mencadangkan mengurangkan 'gerakan visual.' Syarikat itu menulis:

Gerakan visual boleh datang dari aplikasi di mana anda kelihatan bergerak, atau dari gerakan objek atau kandungan dalam aplikasi. Untuk mengurangkan gerakan visual:

  • Kurangkan saiz tetingkap, atau tingkatkan jarak ke tetingkap.

  • Kurangkan tahap pengimbasungan dengan memusingkan Mahkota Digital. Ini membantu memberikan rasa kestabilan dengan membolehkan anda melihat lebih banyak ruang di sekeliling anda.

  • Dayakan tetapan Kurangkan Gerakan pada peranti anda: Pergi ke Tetapan > Aksesibiliti > Gerakan, kemudian pilih Kurangkan Gerakan.

Satu lagi nasihat yang kelihatan jelas sebelum saya tinggalkan anda: Cuba sebelum membeli. Masuklah ke Apple Store, pinjam dari rakan anda — dapatkan pegangannya terlebih dahulu, sebelum membayar sejumlah besar. Anda mungkin berada di kalangan individu yang beruntung yang tidak pernah mengalami sebarang ketidakselesaan dari produk-produk ini. Tuhan memberkati anda dan jumpa anda di mana sahaja kita sebut metaverse sekarang.

Walau bagaimanapun, jika anda seperti saya dan cenderung mendapat masalah di bot dan di tempat duduk belakang Ubers, berhati-hatilah. Walaupun pengalaman VR terbaik boleh menjadi sengsara jika otak dan badan anda tidak bersetuju tentang asas-asas realiti.