![](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt3df5f810b6964609/6613e69cfd9b9dba73c0f000/Palia_Header.png?width=850&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
Pengembang Palia, Singularity 6, telah memberhentikan 35 peratus daripada tenaga kerjanya kurang dari sebulan selepas permainan simulasi komuniti multiplayer dilancarkan di Steam.
Studio LA mengesahkan berita tersebut dalam kenyataan kepada IGN dan mengatakan pemotongan pekerjaan itu berikutan penilaian dalaman yang direka untuk menilai sumber daya apa yang diperlukan untuk 'menyampaikan perkhidmatan permainan berkualiti tinggi untuk kestabilan jangka panjang.'
'Selepas Palia dilancarkan di Steam, kami menilai sokongan yang diperlukan untuk menyampaikan perkhidmatan permainan berkualiti tinggi untuk kestabilan jangka panjang. Kami membuat keputusan sukar untuk mengurangkan tenaga kerja kami, yang memberi kesan kepada kira-kira 35 peratus daripada ahli pasukan yang berbakat dan rajin,' jelas studio tersebut.
'Kami menghargai sumbangan mereka dan berkomitmen untuk menyokong mereka sepanjang proses ini, termasuk pampasan, bantuan penempatan kerja dan panduan kerjaya, serta penguatkuasaan semua peralatan pembangunan yang disediakan oleh syarikat.'
Singularity 6 berkata keputusan untuk memangkas pekerjaan itu tidak 'dibuat dengan ringan' dan datang selepas 'pertimbangan teliti terhadap keperluan pembangunan dan perniagaan kami untuk menyokong Palia dan komunitinya.'
'Kami tetap komited untuk menyampaikan gairah dalam imaginasi, dan mengekalkan keikhlasan dan kreativiti yang dijangkakan dan layak oleh komuniti kami,' tambahnya. 'Kami menghargai pemahaman dan sokongan anda terhadap studio dan ahli pasukan yang terkesan.'
Palia dilancarkan di Steam pada 25 Mac 2024, selepas tempoh akses awal. Tajuk percuma ini kini mempunyai penilaian 'campuran' di kedai Valve dengan lebih daripada 4,000 ulasan pengguna. Ia juga telah tersedia di Nintendo Switch sejak 14 Disember 2023.
Pemotongan pekerjaan di Singularity 6 adalah yang terbaru dalam serangan pemotongan kerja yang telah memusnahkan industri permainan sepanjang tahun 2023 dan 2024, dengan semakin banyak studio - termasuk pemain besar seperti Microsoft, Sony, Unity, dan Embracer - semua mengurangkan saiz dalam nama kelestarian dan nilai pemegang saham.'