Persatuan terasa lebih dekat daripada sebelum ini dengan matlamat jangka panjang baru muncul

Di GDC tahun ini, desakan untuk persatuan dalam industri permainan semakin meningkat, bermula dari perbincangan serius pertama mengenai jenis pengorganisasian ini pada tahun 2018. Sejak itu, terdapat kemajuan ke hadapan dan terhenti dengan frustrasi untuk persatuan berskala besar dalam industri permainan, tetapi panel tahun 2024 tidak mengampu kata-kata dari tajuknya ke hadapan: “Sekarang Masa! Pekerja Bersedia Untuk Membentuk Persatuan.”

Panel tersebut, yang terdiri daripada Dan Beglov (pereka naratif, Sensorium, Team Gramps), Andrew Buczacki (pereka permainan, Drifter Entertainment), Lauren Lehmann (penerbit animasi, Terrible Posture Games), Matthew Vimislik (pengurus projek, Workinman Interactive), dan Chrissy Fellmeth (wakil antarabangsa, International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) sebagai moderator, sebahagiannya merupakan seruan untuk tindakan persatuan dan sebahagiannya pula vaksinasi terhadap taktik perusakan persatuan dan salah faham yang mungkin dilakukan oleh studio.

Mengapa pekerja industri permainan memerlukan persatuan

Panel dimulakan dengan perbincangan mengenai mengapa persatuan diperlukan, menunjukkan pemecatan beramai-ramai dalam industri yang sedang berlaku tanpa mengira prestasi atau masa berkhidmat di majikan. Vimisilk berhujah bahawa pekerja memerlukan perlindungan daripada perubahan unilater dan perlindungan daripada perkara seperti kerja tanpa rehat atau mengekalkan dasar kerja dari rumah, yang memberi kesan langsung kepada pekerja yang juga tidak mempunyai kata laluan dalam hal itu. Memulakan sebuah persatuan bukanlah suatu hal mudah dilakukan, tetapi mudah untuk bermula.

“Suatu tahun, kami memutuskan, hey, mari berkongsi nombor gaji, kerana kami rasa sesetengah daripada kami tidak dibayar cukup. Jadi kami berkongsi maklumat ini dan kami semua mendapat kenaikan gaji yang sangat baik pada tahun tersebut,” kata Vimislik.

Tindakan kolektif juga boleh berlaku secara tidak sengaja, dengan panel memberikan contoh semua orang menghantar emel kepada Ketua Eksekutif studio masing-masing sekaligus berkenaan dengan perubahan dasar tempat letak kereta tanpa organisasi atau pengetahuan bahawa semua orang lain juga sedang melakukannya. Dasar tersebut dibatalkan dalam sehari. Cerita ringkas ini digunakan untuk mengilustrasikan skop apa yang boleh dicapai apabila usaha tersebut diorganisasikan dan disasarkan.

Satu titik penting dalam perbualan ialah bahawa persatuan mengekalkan akaun syarikat terhadap janji-janji mereka. Menurut keadaan semasa, Lehman berkata, sebuah studio boleh berjanji apa-apa faedah atau perubahan dan hanya tidak melaksanakannya atau mengambilnya selepas pelaksanaan. Apabila terdapat kumpulan yang mereka dihalakan secara undang-undang untuk berurusan dengannya, ia menjadi perlindungan daripada membuat keputusan secara sewenang-wenang.

Buczacki juga menunjukkan kesilapan memindahkan pekerjaan sahaja untuk mencuba berada di studio yang lebih baik daripada membuat studio anda sendiri menjadi lebih baik. Melakukan demikian hanya mencipta siklus tanpa henti menurunkan standard anda daripada mencari syarikat yang memenuhi standard tersebut.

“Adakah ini akan menjadi syarikat seterusnya yang akan menjaga saya, atau saya cuma melompat-lompat?” soal Buczacki dengan retoris.

Vimislik berkata bahawa dengan IATSE, sebuah persatuan yang mewakili pembangun permainan, animator, dan pekerja hiburan lain, studio beliau berganding bahu dengan persatuan bukan pembangunan permainan lain. Selepas tempat kerja sendiri persatuan, Vimislik berkata, mereka menerima puluhan emel daripada persatuan-persatuan tersebut mengucapkan tahniah kepada mereka atas kejayaan mereka. Beberapa emel tersebut bahkan dihantar terus kepada Ketua Eksekutif studio.

Usaha kebangsaan tidak lama lagi?

Satu perkara menarik ialah IATSE, salah satu persatuan yang mewakili pembangun permainan yang bersatu di Amerika Utara, mengandaikan bahawa mereka berharap untuk usaha persatuan di peringkat kebangsaan daripada kolektif per-studio. Ini akan menyiratkan persatuan pembangun permainan yang melampaui sempadan studio dan syarikat individu, yang telah dianggap sebagai khayalan semasa perbincangan GDC sebelum ini. Belum jelas sama ada ini satu kenyataan kehendak atau sebaliknya satu pilihan terlanjur.

Panel berakhir dengan sesi soalan dan jawapan yang mengenai pelbagai soalan tentang langkah-langkah permulaan persatuan, tetapi salah satu soalan terakhir menjadikan pemikiran sedikit lebih jauh.

“Saya sebenarnya tidak ada soalan,” pembesar mikrofon berdiri berkata, “tetapi saya ingin mengatakan ini: jika anda berada di bilik ini dan bekerja di [Electronic Arts], datanglah berbual dengan saya.”

Pembangun Permainan dan GDC adalah organisasi saudara di bawah Informa Tech.