Kod sumber Ready or Not dicuri dalam serangan pemaju hack

Mengikut laporan Insider Gaming yang terkini, pemaju Ready or Not, Void Interactive telah diserang oleh hack dan kod sumber permainan penembaknya telah dicuri dalam serangan tersebut.

Dikatakan bahawa sebanyak 4TB data telah dicuri, yang terdiri daripada lebih dari 2.1 juta fail. Walaupun masih dalam siasatan, Void menekankan bahawa tiada "maklumat berkaitan pengguna atau staf" yang bocor.

Juga dicuri adalah pembinaan konsol yang didakwa untuk PlayStation 4 dan 5 serta Xbox One dan Series X|S. Insider Gaming mendakwa maklumat yang dicuri berkaitan dengan permainan itu sendiri, dan aset serta kod proprietari masih kekal.

Ready or Not telah dilancarkan sepenuhnya pada 1.0 di Steam tahun lalu selepas pelancaran Akses Awal pada tahun 2021. Berbual dengan Kotaku, seorang wakil Void menyalahkan hack tersebut atas "kerentanan kritikal" dari servis awan TeamCity yang digunakan untuk pengurusan pembinaan.

Ready or not, kejadian hack adalah sesuatu yang biasa dalam industri

Kejadian besar terakhir kod sumber permainan yang bocor adalah tahun lalu dengan Far Cry asal. Dalam kejadian itu, aset permainan tidak dimasukkan dan nampaknya masih aktif.

Namun, maklumat yang dicuri agak biasa dalam industri ini. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Insomniac Games, Rockstar, dan Activision Blizzard semuanya telah diserang, yang mengakibatkan maklumat peribadi tersebar dan aset pembangunan tersebar dalam talian.

Dalam beberapa keadaan, pemaju gagal memberitahu pekerjanya sehingga jauh selepas kejadian itu berlaku. Studio-studio ini cenderung untuk mengesahkan bahawa mereka akan melakukan apa yang mungkin untuk melindungi pekerjanya dan meminta privasi semasa menguruskan urusan mereka.

Seperti yang ditekankan oleh Void, syarikat tersebut pada asasnya tidak mengumpul sebarang maklumat pengguna peribadi. Ini menjadikan kejadian hack itu kurang merosakkan pada tahap tertentu, tetapi yang ideal adalah tiada studio yang dihack pada umumnya.