Penggunaan Pembelajaran Mesin untuk Penyelarasan Sari Kata dalam Marvel's Spider-Man 2

Sony yakin pembelajaran mesin dan AI boleh digunakan untuk menyelaraskan pembangunan, dan mendedahkan bahawa teknologi tersebut sudah digunakan semasa pembangunan Marvel's Spider-Man 2.

Pembuat PlayStation berkongsi maklumat itu semasa mesyuarat strategi korporat baru-baru ini di mana ia melukiskan "Visi Hiburan Kreatif" jangka panjangnya.

Syarikat Jepun itu mengatakan rancangan 10 tahunnya akan berpusat pada memanfaatkan teknologi untuk "membebaskan kreativiti pencipta," menyambungkan pelbagai orang dan nilai untuk "memupuk komuniti yang berkembang," serta mencipta pengalaman baru yang "melebihi imaginasi."

AI dan Pembelajaran Mesin untuk "mendukung peningkatan nilai IP"

Syarikat tidak menentukan teknologi baru mana yang diharapkan untuk diimplementasikan, tetapi mencatat bahawa ia sudah menggunakan teknologi AI dan pembelajaran mesin untuk "mendukung peningkatan nilai IP." Apa maksudnya dalam praktik? Sony mengklaim bahawa ia tentang mencari penyelesaian baru untuk masalah yang sedia ada agar francais boleh "disampaikan dengan cepat dan dengan kos rendah."

Melontarkan contoh filsafat itu beraksi, Sony menjelaskan bahawa pembangun Insomniac Games Marvel's Spider-Man 2 baru-baru ini "menggunakan pembelajaran mesin dan menerapkan perisian pengiktirafan suara asal yang khusus untuk permainan" untuk membolehkan penyelarasan automatik sari kata dalam beberapa bahasa. Teknik tersebut dikatakan "secara ketara" memendekkan proses penyelarasan dengan membuatnya lebih mudah untuk menyelaraskan sari kata dengan dialog watak.

Terdapat percakapan AI yang banyak di Sony minggu ini. Ketua studio Naughty Dog Neil Druckmann menggalakkan penggunaan teknologi itu dalam sebuah temu ramah yang diterbitkan di laman web syarikat dan mendakwa ia boleh "merevolusikan" pembangunan serta membolehkan studio "mengambil projek-projek yang lebih berani dan menerajui batasan-batasan berterusan dalam penceritaan dalam permainan."

Beliau berkata alat AI boleh mengurangkan kos dan mengatasi halangan teknikal untuk pembangun, membuka kreativiti mereka dalam proses.  "Dengan AI, kreativiti anda menetapkan batasannya. Memahami sejarah seni, komposisi, dan penceritaan adalah penting untuk arahan yang berkesan. Alat berkembang dengan cepat — Beberapa alat yang pernah penting, kini sudah lapuk," beliau meneruskan.

"Di Naughty Dog, kami beralih dari animasi tangan Jak and Daxter ke menggunakan penangkapan gerakan dalam Uncharted, secara ketara meningkatkan penceritaan kami."

Sony bukan syarikat permainan video pertama yang membesar-besarkan teknologi AI. Pemain besar lain seperti EA dan Microsoft sedang mendorong teknologi tersebut, mendakwa ia akan menjadi alat yang memberdayakan kreatif di seluruh industri sambil mengurangkan kos. Beberapa pembangun, bagaimanapun, bimbang bahawa menggunakan AI (terutamanya jenis generatif) sebagai alat penjimat kos akan membawa kepada pemotongan pekerjaan dan pengecilan.