Embracer menerapkan dasar AI baru untuk 'meningkatkan pembangunan permainan secara besar-besaran'

Konglomerat Sweden yang baru diorganisasi semula, Embracer Group, akan memanfaatkan model AI untuk memperkuat produksi permainan.

Seperti yang dinyatakan dalam laporan tahunan Embracer, syarikat tersebut telah mengadopsi paket dasar AI baru yang diklaimnya memiliki kemampuan untuk "menggandakan secara besar-besaran" proses produksinya dengan "meningkatkan kecekapan sumber, menambah perilaku berintelek, penyesuaian diri, dan optimisasi kepada pengalaman gameplay."

Embracer berkata, dengan memanfaatkan AI, ia akan dapat mencipta pengalaman yang lebih menarik dan membius yang memberikan setiap pemain dengan "pengalaman unik, dinamik, dan peribadi."

"Kami juga melihat peluang besar untuk AI dalam kelajuan pembangunan permainan, logistik, dan perancangan. Embracer Group juga memahami risiko yang berkaitan dengan penggunaan AI," tambah syarikat itu, mencatat bahawa "AI juga boleh digunakan dalam bidang seperti logistik atau HR untuk meningkatkan perancangan, membuat keputusan, menyokong pengambilan bakat dan meningkatkan pengalaman atau retensi pekerja."

Embracer, yang telah memecat lebih dari 1,500 pekerja dan membatalkan 80 projek dalam setahun yang lalu, mencadangkan bahawa tidak menggunakan AI untuk "tugas yang relevan" akan menyebabkan ia "dilampaui oleh pesaing kita."

Syarikat itu mengakui bahawa mengadopsi model AI bukan tanpa risiko, tetapi mengklaim dasar itu akan "memberdayakan" pekerja untuk membantu mencipta "pengalaman yang lebih hebat dalam masa yang sama."

"Syarikat-syarikat dalam Kumpulan Embracer yang menggunakan AI dalam operasi mereka akan tunduk kepada undang-undang dan keperluan am yang menyeluruh dan khusus yang memberi kesan kepada pembangunan dan penggunaan AI. Keperluan ini, oleh kerana sifat aplikasi AI, komprehensif dan memerlukan, antara lain, dokumentasi, penilaian risiko serta pengemaskinian berterusan," bacaan penilaian risiko syarikat itu.

"AI juga boleh menghasilkan keputusan yang tidak bermoral, berat sebelah, diskriminatif atau benar-benar salah jika ia tidak dilatih, diarahkan atau digunakan dengan betul. Tambahan pula, bahan yang dihasilkan oleh AI tidak boleh dipatenkan atau mempunyai hak cipta bermakna kami mesti memahami bagaimana bahan dihasilkan, terutamanya oleh pihak ketiga, kerana bahan sedemikian boleh menghasilkan isu-isu hak cipta atau harta intelek yang serius dengan produk akhir."

Embracer menegaskan model AI tidak akan menggantikan pekerja manusia

Embracer menyatakan ia tidak mahu menggantikan orang dengan AI dan mengambil pendekatan "berpusatkan manusia" terhadap teknologi itu--sehingga mendakwa ia boleh membuka pintu untuk tawaran pekerjaan baru.

"Bukan sahaja AI membolehkan pembangun kita melakukan lebih banyak lagi, dan menjadi lebih cekap dalam tugas tertentu, ia juga akan membuka peluang coding kepada sekelompok pembangun yang lebih luas. Membuka pintu ke industri mungkin lebih mudah untuk individu dengan kecacatan yang tidak dapat menggunakan papan kekunci dengan mudah sepertimana yang lain," kata Ketua Privasi dan Pentadbiran AI Embracer, Tomas Hedman.

Hedman berkata pendekatan "sedar risiko" syarikat itu bermakna memperhatikan risiko yang berkaitan dengan model AI. Itulah sebabnya, katanya, Embracer mesti "bertindak dengan sedar."

"AI dilatih berdasarkan data sejarah, yang condong ke arah tertentu. Akibatnya, anda mungkin berakhir dengan pembuatan keputusan terotomatik yang tidak seimbang. Katakan kita sedang membina sebuah kampung. Jika anda menggunakan AI untuk ini, bergantung pada bagaimana ia dilatih dan keputusan yang diambilnya, anda mungkin berakhir dengan kampung yang memaparkan kekurangan tertentu," kata Hedman.

"Semakin kuat model AI, kita boleh memanfaatkan keupayaan mereka juga dalam proses kreatif, sebagai contoh, dengan mengenal pasti ketidaksamaan dalam skrip dan penceritaan. Akan ada faedah yang besar bagi pasukan kreatif kami berkaitan dengan penulisan skrip, penciptaan imej, penjanaan idea, kawalan kualiti, dan lain-lain lagi. Dan, apabila model menjadi lebih mirip manusia, interaksi di antara pemain dan fungsi yang disokong AI akan menjadi lebih dinamik. Jika dalam skenario permainan anda berbincang, AI boleh ingat perkara ini pada masa akan datang. Ini membuat keseluruhan pengalaman bermain jauh lebih menarik dan hidup."

Embracer bukan syarikat pertama yang mengutarakan potensi AI. Awal tahun ini, ketua EA Andrew Wilson mengatakan 60 peratus proses pembangunan penerbit boleh segera terjejas oleh AI generatif. Lain-lain termasuk Sony, Square Enix, Ubisoft, dan yang lain juga telah mula mencuba teknologi ini.