Kazuma Kaneko, pelukis Atlus yang lama, berhenti selepas beroperasi selama 35 tahun

Pembangun Persona Atlus baru-baru ini kehilangan veteran studio Kazuma Kaneko. Seniman itu telah melompat ke COLOPL, seperti yang terungkap dalam temubual yang diterjemahkan dari majikan baru beliau.

Sering dipanggil sebagai Artis Setan, Kaneko bergabung dengan Atlus pada tahun 1988, dengan salah satu projek pertamanya ialah King of Kings. Sejak itu, beliau telah mereka bentuk watak dan raksasa untuk banyak permainan, termasuk Devil May Cry 3, Marvel vs. Capcom 3, dan hampir setiap kemasukan Persona utama.

Setelah begitu lama berada dalam sistem Atlus, permainan terakhirnya dengan syarikat itu adalah Persona 3 Reload.

Pengembang lama yang meninggalkan studio mereka menarik perhatian, terutama apabila kerja mereka adalah sinonim dengan hasil output. Seni Kaneko telah membantu menentukan kedua-dua Persona dan Shin Megami Tensei, terutamanya dengan populariti yang meningkat di Barat.

Sebab khusus untuk keluaran Kaneko tidak diberikan, tetapi beliau berkata beliau telah menyertai COLOPL selepas memohon di beberapa studio sepanjang tahun 2023. Beliau sudah mereka bentuk watak untuk projek seterusnya syarikat itu.

Ditubuhkan pada tahun 2008, COLOPL terkenal dengan judul-judul seperti Shironeko Project dan Meow Meow Star Acres. Tentang projek baru, beliau menyebutnya sebagai "padanan yang baik yang membolehkannya melakukan sesuatu yang tidak pernah dilakukannya sejak lama: mencipta harta baru dari awal.

Pada masa ini, tiada sesiapa di staf yang tahu jenis permainan apa projek ini akan menjadi. Tetapi harapan Kaneko adalah untuk membuat projek itu akhirnya sesuai dengan cetakan RPG, seterusnya menjurus kepada adaptasi anime.

Jika itu kedengaran sedikit dikenali, itu telah berlaku dengan siri Persona sepanjang tahun. Sama-sama Persona 4 dan Persona 5 telah diadaptasikan ke anime tidak lama selepas peluncuran mereka, membantu siri itu kekal relevan di antara pemasangan.

Kaneko mungkin mempunyai idea yang betul, mengingat gelombang transmedia ketika ini adaptasi permainan. Tetapi untuk sampai ke sana, beliau dan seluruh COLOPL harus mencari tahu apa permainan mereka terlebih dahulu.