Sony mengatakan fokusnya adalah pada kreativitas, dengan permainan, filem, muzik, sensor, IP, dan bukan barang elektronik

TOKYO (AP) - Syarikat elektronik dan hiburan Jepun Sony mengatakan bahawa mereka berfokus pada kreativiti dalam filem, animasi dan permainan video, bukan pada barang elektronik klasik.

Ketua eksekutifnya, Kenichiro Yoshida, menggariskan strategi syarikat tersebut pada hari Khamis, mengatakan Sony membantu profesional kreatif memberikan apa yang dia panggil "kando," atau pengalaman yang bergerak.

Yoshida tidak bercakap mengenai laporan Tokyo-based Sony dan Apollo Global Management yang berminat untuk membeli Paramount Global.

Yoshida mengatakan syarikat kini menekankan proses kreatif itu sendiri bukannya produk berharga dari masa lalu seperti pemain muzik mudah alih Walkman dan TV warna Trinitron. Katanya "sinergi" bukan lagi antara hiburan dan elektronik, tetapi ditentukan oleh harta intelektual yang merentangi animasi, muzik, permainan dan filem.

"Kami akan terus menyokong kreativiti orang melalui teknologi kami," katanya dalam taklimat dalam talian.

Sony sedang menyesuaikan diri dengan masa yang lebih sukar, dengan pesaing yang membuat elektronik lebih murah tetapi berdaya saing. Pengkritik mengatakan bahawa memulakan ke filem, muzik dan hiburan lain boleh menjadi tidak menguntungkan.

Bermula dengan akuisisi EMI Music Publishing pada tahun 2018, Sony telah melabur kira-kira 1.5 trilion yen ($10 bilion) dalam enam tahun terakhir untuk menguatkan penciptaan kandungannya.

Pada tahun 2021, ia memperoleh Crunchyroll, yang mempunyai lebih daripada 13 juta pelanggan berbayar dan menyampaikan animasi Jepun secara global. Satu lagi adalah Yoasobi, sebuah pasangan muzik Jepun yang merangkumi teknologi Vocaloid, atau perisian synthesizer suara penyanyi, dan menarik peminat secara global.

Teknologi komputasi masa sebenar Sony yang merakam "ketika ini," seperti yang diungkapkan Yoshida, digunakan dalam kamera semasa acara sukan kerana ia boleh menangkap subjek yang bergerak dengan cepat tanpa distorsi.

Ia juga digunakan untuk liputan berita dan penyuntingan dan dalam video 3D dan grafik komputer, termasuk filem hit “Godzilla Minus One,” dan permainan berdasarkan gerakan atlet manusia, menurut Yoshida.

Sony baru-baru ini melaporkan keuntungan suku tahunannya meningkat kepada 189 bilion yen ($1.2 bilion) dari 141 bilion yen tahun sebelumnya. Jualan suku tahunan bagi pembuat mesin permainan PlayStation meningkat 14% kepada 3.48 trilion yen ($22 bilion).

Tetapi untuk tahun kewangan hingga Mac, Sony mencatatkan penurunan keuntungan sebanyak 3% kepada 970 bilion yen ($6.2 bilion) disebabkan prestasi lemah dalam segmen perkhidmatan kewangan, yang akan sebahagian akan dipisahkan pada tahun depan.

Yuri Kageyama adalah di X: https://twitter.com/yurikageyama